tag:blogger.com,1999:blog-2037688722895527932024-03-08T07:16:51.615-03:00Caso: GamerUn blog dedicado a videojuegos principalmente, aunque también se publican artículos dedicados al entretenimiento.Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-39068784713574756852015-05-01T21:00:00.000-03:002015-05-01T21:00:09.336-03:00¿Qué final es mejor? Watchmen<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-gj4DD7isWbw/VS8NAV7925I/AAAAAAAACSU/36n8lTqvfrQ/s1600/Watchmen%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-gj4DD7isWbw/VS8NAV7925I/AAAAAAAACSU/36n8lTqvfrQ/s1600/Watchmen%2B1.jpg" height="200" width="400" /></a></div>
<br /><span id="goog_1958236518"></span>
Watchmen es una de las grandes obras del cómic, escrito por
un semi-dios del medio como lo es Alan Moore. Y la adaptación al cine amada por
unos, odiada por otros ha traído gran polémica porque como sabemos: el señor
Moore no quería que adaptaran Watchmen al cine; pero por sobretodo la gran
polémica que trajo el final de la película.<br />
<br />
<b><u>NOTA:</u></b> Lo que leerás a
continuación será una seguidilla de <b>spoilers</b>
y <b>opinión personal</b>, así que si te
molesta alguna de esas cosas te recomiendo salir de este artículo
inmediatamente y evitarte un mal momento.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Para entrar en contexto: Watchmen es un cómic publicado en 1986 por DC comics.
El mismo cuenta la historia de un grupo de vigilantes que surgieron durante los
años ’40 ayudando a EE.UU. con la delincuencia (como cualquier superhéroe) y
además a convertir al país del norte en una poderosa potencia bélica, por
ejemplo participando en la guerra de Vietnam. En el “presente” del cómic:
EE.UU. va hacia una terrible guerra contra la Unión Soviética y los vigilantes
son declarados ilegales, por lo que algunos se retiran y los demás siguen en
actividad ya sea como agentes del gobierno o fuera de la ley.<br />
<b><br /></b>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Final original</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-z7y-56ugyEc/VS8NAD3K3yI/AAAAAAAACSI/Lw6_A3kXRsY/s1600/Watchmen%2B3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-z7y-56ugyEc/VS8NAD3K3yI/AAAAAAAACSI/Lw6_A3kXRsY/s1600/Watchmen%2B3.jpg" height="310" width="400" /></a></div>
<b><br />
</b>En este final: la ciudad de Nueva York es parcialmente destruida por una criatura
“extraterrestre” (de estilo Lovecraftniano) creada por Ozymandias. Este
horrible escenario hace creer al mundo de la existencia de una inminente
invasión extraterrestre, las naciones de la tierra su unen para derrotar a esta
nueva amenaza, poniendo fin a sus diferencias. De esta manera el horrible plan
de Ozymandias para salvar a la humanidad de su propia aniquilación en una
guerra nuclear, funcionó perfectamente.<br />
<b><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Final de la adaptación</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/EuSGUhhmYfk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/EuSGUhhmYfk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><br />
</b>Los científicos contratados por Ozymandias han estado trabajando junto al
Dr. Manhattan en una maquina que pueda emular su poder y proveer al mundo de un
nuevo tipo de energía. Por otra parte Ozymandias planea usar la máquina para
ocasionar la destrucción de gran parte de Nueva York, haciendo creer al mundo
que el Dr. Manhattan fue el responsable
de tan despreciable acto, uniendo a la humanidad para defenderse del poderoso
Dr. Manhattan. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Y9l5-Gr3odg/VS8N0fWQ7WI/AAAAAAAACSg/eQMZqF2SWh8/s1600/Watchmen%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Y9l5-Gr3odg/VS8N0fWQ7WI/AAAAAAAACSg/eQMZqF2SWh8/s1600/Watchmen%2B2.jpg" height="188" width="400" /></a></div>
<br />
Ambos finales son bastante similares: Ozymandias inventa una nueva amenaza lo
suficientemente aterradora como para que los países en guerra olviden sus
diferencias, poniendo fin al apocalipsis nuclear. Ambos finales son finales
felices a pesar de estar manchado de la sangre de inocentes y conseguir una paz
basada en una mentira. En mi <b>opinión</b>
el mejor final es el de la película, ya que Ozymandias se las arregla para
poner un nuevo enemigo mundial sin introducir elementos fuera de la narración
de la propia película. Además este final respeta el hecho de que Ozymandias se
cree superior al resto de la humanidad, y se ve en la obligación de
transformarse en su “salvador” cueste lo que cueste.<br />
<br />
Todos los que les haya parecido interesante este post les invito a comentar por
allí abajo que les parece a ustedes esta gran obra del cómic y esta adaptación a
película que a pesar de ser tan resistida por los más puritanos del cómic, me pareció
una gran película e invita a leer profundamente la obra original.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-vlR-C2yQPBA/VS8NCbu0azI/AAAAAAAACSc/odchRAPNZyE/s1600/Watchmen%2B4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vlR-C2yQPBA/VS8NCbu0azI/AAAAAAAACSc/odchRAPNZyE/s1600/Watchmen%2B4.jpg" height="250" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Según muchos, esto es lo que me merezco por preferir el final de la película.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-35726363971423654872015-04-24T21:00:00.000-03:002015-05-12T14:41:47.753-03:00Análisis The Cat Lady [PC - 2012]<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-oxsy_47ZbB8/VR9XlQLQH6I/AAAAAAAACNg/o_6vqgJ1mc4/s1600/The%2BCat%2BLady%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-oxsy_47ZbB8/VR9XlQLQH6I/AAAAAAAACNg/o_6vqgJ1mc4/s1600/The%2BCat%2BLady%2B1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
The Cat Lady es un
aventura grafica con una historia que llega y puede llegar muy profundo, con
una historia excelente que nos va llevando por un tenebroso camino hacia el
origen de la culpa y la infelicidad de nuestra protagonista Susan. Ya es hora de
adentrarse en una aventura perturbadora que nos lleva por caminos como la
venganza, la psicosis, el sufrimiento, etc. con una buena dosis de sangre, surrealismo
y terror (y gatos también).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/cT13SqekURY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/cT13SqekURY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Canción de la banda sonora para ambientar.</span></i></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
No es fácil hablar
de la historia del juego sin dar demasiados spoilers pero lo intentare. Dentro
del juego interpretaremos a “la dama de los gatos”, Susan Ashworth, una mujer
que vive sola en su departamento; cuya única compañía son unos gatos
callejeros a los llama con su piano y alimenta, de ahí su sobrenombre. El juego
empieza con Susan quitándose su propia vida y apareciendo en un mundo
surrealista donde se nos presenta una misteriosa mujer quien se hace llamar “La
reina de los gusanos”, quien nos ofrece una eternidad de sufrimiento o volver a
la vida y matar a 5 personas que ella llama los “parásitos”; estos “parásitos”
son personas que solo tienen malas intenciones e intentaran matar a Susan,
aunque intenten hacerse pasar como amigos. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La narrativa del
juego en un principio nos sorprende con algunos “parásitos” e inmediatamente nos hace desconfiar
de cualquier personaje sin importar cuán carismático y amigable sea. La
historia avanza de una manera correcta, aunque se puede hacer lenta cuando
profundiza en los personajes secundarios o en la misma Susan, de quien no
sabemos casi nada de su pasado. Aunque la historia es oscura y tiene todo para
ser deprimente a más no poder, tiene momentos y diálogos bastante simpáticos
que pueden alivianan la cosa. <o:p></o:p><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-pd3z0w2Jk8g/VR9XlkK67MI/AAAAAAAACNw/tHldsuO_jdo/s1600/The%2BCat%2BLady%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-pd3z0w2Jk8g/VR9XlkK67MI/AAAAAAAACNw/tHldsuO_jdo/s1600/The%2BCat%2BLady%2B2.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La jugabilidad no
es la que nos podemos encontrar en muchas aventuras gráficas, ya que se aleja
del clásico “point & click” y el uso mouse es completamente inexistente.
Cuenta con puzles bien pensados que no cortan con la historia, sino que
se complementan muy bien: muchas veces deberemos resolver puzles para volver de
aquel mundo surrealista al mundo real, por poner un ejemplo. Los puzles me parecieron bastante
lógicos aun dentro de la locura que es el juego en sí mismo, y simples ya que no
cargaremos con demasiados ítems al mismo tiempo.<br />
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La ambientación del
juego está muy lograda que a pesar de no contar con gráficos “ultra HD 4K”
pareciera que estuvieran hechos a mano lo que suma en este tipo de juegos. Los escenarios están muy detallados,
por lo que logran transmitir una sensación desoladora y perturbadora al
jugador. La mayor parte del juego está en blanco y negro por lo que el color
rojo de la sangre destaca por encima de todo y aunque el juego no necesite de
una catarata de sangre y viseras para dar miedo, es un buen agregado al mismo.
También me ha gustado mucho la banda sonora del juego que, obviamente, es
imprescindible para lograr una buena atmósfera. Las actuaciones de voz son
aceptables pero dan la sensación de que algunos personajes podrían transmitir
un poco más de emoción, pero al fin son buenas para un proyecto "indie".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En fin The Cat Lady es una
aventura terrorífica que busca impactar desde lo artístico y visual pero
también con una historia perturbadora donde el verdadero terror no está en el
más allá, ni en escenarios sobrenaturales, sino bien cerca: en el propio ser
humano (aunque lo sobrenatural también da miedo). Este título lo considero una
gran experiencia y de las mejores aventuras actuales que se pueden conseguir.
Solo puedo decir que si te gusta mínimamente el género y el terror, entonces,
es una compra excelente o si la pueden conseguir prestada <s>de Internet</s>.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ktNvedHEztA/VR9XlWvQHnI/AAAAAAAACNo/008yaDvTjTI/s1600/The%2BCat%2BLady%2B3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ktNvedHEztA/VR9XlWvQHnI/AAAAAAAACNo/008yaDvTjTI/s1600/The%2BCat%2BLady%2B3.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<br />Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-50742287193537671202015-04-17T21:00:00.000-03:002015-04-17T21:00:02.738-03:00Caso: Nintendo 64 vs Playstation<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/--4D4BCxPmko/VRS-b1DTkII/AAAAAAAACMk/jXDG31k5128/s1600/N64%2Bvs%2BPSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--4D4BCxPmko/VRS-b1DTkII/AAAAAAAACMk/jXDG31k5128/s1600/N64%2Bvs%2BPSX.jpg" height="208" width="400" /></a></div>
<br />
Era el año 1996 y
Nintendo ya era un coloso de los videojuegos. Ese año se lanzo la Nintendo 64,
la gran apuesta de Nintendo para competir contra una novata la Sony
Playstation, y la Sega Saturn. Sin embargo en todo el mundo Nintendo llego a
vender 33 millones de unidades, mientras que la Playstation vendió 104,25
millones de unidades, de aquí sale la interrogante ¿Cómo una empresa con
experiencia en la industria pierde tanto mercado ante una empresa recién llegada?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
Todo esto empezó en
1988, año en el cual Nintendo y Sony comienzan a trabajar en conjunto por un
dispositivo que permitiría a la SNES funcionar con CD’s. En aquel entonces la
tecnología del CD era totalmente innovadora: más barato que el cartucho, más
compacto y con más almacenamiento, pero le faltaba desarrollo. Tras problemas
técnicos en el desarrollo, y algunas idas y vueltas: Nintendo finalmente no ve
el proyecto de la SNES CD como un negocio redondo, por lo que se descarta, lo que finalmente rompe con la sociedad entre Sony y Nintendo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-XGsFcM8DTco/VRTAlHLeKoI/AAAAAAAACM8/wfxM_j6I0ak/s1600/Snes%2BCD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-XGsFcM8DTco/VRTAlHLeKoI/AAAAAAAACM8/wfxM_j6I0ak/s1600/Snes%2BCD.jpg" height="266" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Snes CD la consola que pudo haber sido...</i></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Con todos esos años
de desarrollo Sony aprendió (y aprendió bien) sobre la industria de las
consolas y finalmente en 1992 sale a la venta la Playstation, la famosa consola
gris de 32 bits creada por Sony. Por otro lado en 1994
Nintendo saca a la venta su Nintendo 64, otra consola histórica que no necesita
presentación alguna. Ambas consolas tienen grandes títulos (algunos de los
mejores de la historia), la consola de la gran N gráficamente era más
poderosa que la PSX, pero los cartuchos ya era un formato inferior al CD. Sony
supo ver que era tiempo de los CD’s, su gran capacidad les daba a los
desarrolladores la posibilidad de crear juegos más ambiciosos.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-zfqSg-u1ZiI/VRS_7Glk8cI/AAAAAAAACM0/5k1nKXpEjtk/s1600/Resident%2BEvil%2B2%2Bcomparativa%2BN64%2BPSX.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-zfqSg-u1ZiI/VRS_7Glk8cI/AAAAAAAACM0/5k1nKXpEjtk/s1600/Resident%2BEvil%2B2%2Bcomparativa%2BN64%2BPSX.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>De alguna manera lograron meter el Resident Evil 2 en un cartucho, <br />muy bien hecho.</i></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
La limitación del espacio de los cartuchos le ha costado... por ejemplo: Final Fantasy VII. Square Enix se negó a desarrollar dicho juego para Nintendo 64 por la limitación que le imponían los
cartuchos a su nuevo juego, con lo que Sony se quedo con uno de los mejores títulos de dicha
saga. Afortunadamente las sagas propias de Nintendo (entre otras) han podido
sacar la consola adelante, y a pesar de algunas dificultades, la Nintendo 64 ha
pasado a la historia con gran cariño por la comunidad gamer y no en vano.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
No es para sacarle méritos a Sony, pero es un hecho que la
piratería ayudo a que la consola gane popularidad por encima la Nintendo
64. Nintendo trabajó muy duro por crear cartuchos difícilmente "pirateables".
Sony por su parte: no le prestó demasiada atención a este asunto y en
consecuencia: al poco tiempo habían Playstations chipeadas y corriendo copias
piratas de su catálogo (en Argentina cualquier juego de PSX podía conseguirse a $5, contra los
$50 que costaban algunos cartuchos).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kw7OtDMD0tc/VRS_4wSfPzI/AAAAAAAACMw/tntVhoTiwLI/s1600/Mortal%2BKombat%2B4%2Bcomparativa%2BN64%2BPSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kw7OtDMD0tc/VRS_4wSfPzI/AAAAAAAACMw/tntVhoTiwLI/s1600/Mortal%2BKombat%2B4%2Bcomparativa%2BN64%2BPSX.jpg" height="182" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Al final de cuentas ambas consolas empatan en valor
nostálgico y en títulos de gran relevancia, pero Sony pudo
ganarle mucho mercado a una grande como Nintendo (líder indiscutible en el sector), aproximadamente 70 millones
de unidades más, y en los negocios los que mandan son los números. Además queda como claro ejemplo a que una maquina tan buena y tan competitiva como la Nintendo 64 quedó en segundo lugar por una mala decisión: seguir utilizando cartuchos, cuando sus competidores utilizaban CD's. Igualmente siempre se le agradecerán a ambas por traernos tantas alegrías cuando éramos más pequeños.<br />
<br /></div>
Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-36680842346056638582015-04-10T21:00:00.000-03:002015-04-10T21:00:05.314-03:00Recomendacion: Terrordrome<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-laZ3u8TvteI/VRDKeI4BmUI/AAAAAAAACMI/-5gxFhZIJSE/s1600/terrordrome%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-laZ3u8TvteI/VRDKeI4BmUI/AAAAAAAACMI/-5gxFhZIJSE/s1600/terrordrome%2B2.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En la mente de
todos los fanáticos del terror cinematográfico se han dispuesto escenarios
donde los personajes más icónicos se enfrentaran, y así averiguar el más
fuerte. Pues hoy les traigo en esta recomendación un juego desarrollado por un
fan del cine de terror, que tras mucho tiempo en desarrollo: hoy nos deja
disfrutar de las peleas más terroríficas de los videojuegos.</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
Empezando por el principio, se puede decir que Terrordrome
es un clásico juego de pelea horizontal 1 vs 1. El juego cuenta con una un
plantel de personajes de 14 iconos del terror (alguno que otro también es “de
culto”), cada uno cuenta con un estilo de pelea diferente: algunos tienen
ataques a distancia como es el caso de Pinhead (Hellraiser) o lucha cuerpo a
cuerpo como Michael Mayer (Halloween) o Jason Voorhees (Viernes 13. El trabajo
con el que cada personaje cuenta en los movimientos especiales, algunos son bastante
imaginativos y acertados, todo dado por el fanatismo del estudio creador del
juego.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-xtlnBd89iL4/VRDKeMNhFOI/AAAAAAAACMM/b9-_3S_FWw0/s1600/terrordrome%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-xtlnBd89iL4/VRDKeMNhFOI/AAAAAAAACMM/b9-_3S_FWw0/s1600/terrordrome%2B1.jpg" height="197" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Los controles me parecen bastante acertados (con un joystick
o pad de arcade, como debe ser), quizá
algo tosca, si, pero es agradable probar a todos los personajes con sus
distintos estilos de juego con sus combos y movimientos especiales. Por otro
lado los niveles están muy bien; todos creados con un buen nivel de detalle,
recordándonos a las escenas clásicas del cine de terror y correspondientes a
los personajes del juego. Hablando de los personajes, el modelado les quedo muy
bien: no van a ganar ningún premio por el apartado gráfico, pero al ser un
proyecto independiente es un buen trabajo.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
El juego tiene modo historia, donde se nos presenta
(dependiendo del personaje) una pobre excusa para luchar contra los demás
personajes ¿Pero a quien le importa en este tipo de juegos? Están los
infaltables modos multijugador offline, con algún amigo fanático del terror y
los juegos de pelea es una autentica pasada. Y el modo practica para pulir
nuestra técnica de pelea o probar nuevos estilos de algún personaje que nos
haya gustado.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/_cThN9ecr_0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/_cThN9ecr_0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Si enfrentar en una pelea a muerte a todos estos personajes
te parece una buena idea, entonces no lo pienses 2 veces y pruébalo, el juego
en general está muy bien, pero no le busques el gameplay frenético de juegos
como Marvel vs Capcom. Terrordrome es un proyecto que sigue adelante a pesar de
la persecución de los dueños del Copyright de estos personajes, por lo que es
probable que ciertos personajes deban decir adiós a este juego. Una lástima
teniendo en cuenta de que es uno de los pocos (o el único) juegos decentes en
los que participan muchos de ellos.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://www.facebook.com/TRDMGAME">Página oficial
de Terrordrome en Facebook</a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>PD:</b> el juego es<b> gratuito</b> y el link lo pueden encontrar en la
página de Facebook.</div>
Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-42235855945053454792015-04-02T21:00:00.000-03:002015-04-04T16:18:54.394-03:00Censuras tontas en videojuego<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-pIfjDrAWI6w/VPtttHBbPLI/AAAAAAAAB6o/3Edn-tzEEdU/s1600/censurado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pIfjDrAWI6w/VPtttHBbPLI/AAAAAAAAB6o/3Edn-tzEEdU/s1600/censurado.png" height="246" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: large;">Reino unido contra los ninjas (Ninja Gaiden)</span><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="background: yellow; mso-fareast-language: ES-AR; mso-highlight: yellow;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-m99HF1wNMmQ/VPttrko-eaI/AAAAAAAAB6E/Ch0GHyQbFQ4/s1600/Ninja%2BGaiden%2B-%2BShadow%2BWarriors.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-m99HF1wNMmQ/VPttrko-eaI/AAAAAAAAB6E/Ch0GHyQbFQ4/s1600/Ninja%2BGaiden%2B-%2BShadow%2BWarriors.jpg" height="225" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Durante la época en
la que “Ninja Gaiden” llegaba a Reino Unido, se estipulo que la figura del
ninja tenía connotaciones demasiado violentas para un productor dedicado a
niños, así que lo renombraron como “Shadow Warriors”. Curiosamente el contenido
del juego quedo intacto, en el que claramente el protagonista es un ninja y
tiene exactamente el mismo nivel de violencia que el juego original.<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/FOZJjfC66ts" width="480"></iframe>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<i>No me jodan que en los primeros 5
segundos de vídeo ya aparece la palabra ninja.</i><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: large;">Hacer explotar enfermos está mal (Twisted
Metal)</span><o:p></o:p></b><br />
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-AbWLciGoFAk/VPttsvX_XjI/AAAAAAAAB6k/nW1X10SQIDU/s1600/Sweet%2BTooth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-AbWLciGoFAk/VPttsvX_XjI/AAAAAAAAB6k/nW1X10SQIDU/s1600/Sweet%2BTooth.jpg" height="226" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ver regresar una saga tan importante como Twisted Metal
(encima de un género casi olvidado) es una inmensa alegría, probé la demo en mi
PS3 e inmediatamente me enamora de la ambulancia llamada “Meat Wagon”, una
razón era su arma especial: una camilla teledirigida con un paciente amarrado a
ella y que explotaba cuando alcanzaba a un enemigo.<br />
<br />
Esto era demasiado para los europeos que
reemplazaron al paciente por un muerto, haciéndolo menos grafico (en las demás
versiones el paciente se retuerce en la camilla), en plan: “Lo que está muerto
no puede morir”. <br />
<br />
Pero en un juego tan violento como Twisted Metal donde puede atropellar,
masacrar, acribillar, quemar, explotar, etc. a otras personas, ese detalle del
hombre en la camilla no cambia absolutamente nada.<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/R5tluq8dUns" width="560"></iframe>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: large;">No nos gustan los estereotipos de rusos
borrachos (Punch Out!)</span><o:p></o:p></b><br />
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-6QpTRpzC44g/VPtttEu9R2I/AAAAAAAAB6s/rMTFTYsvTt8/s1600/Vodka%2BDrunkenski.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-6QpTRpzC44g/VPtttEu9R2I/AAAAAAAAB6s/rMTFTYsvTt8/s1600/Vodka%2BDrunkenski.jpg" height="202" width="400" /></a><br />
Nintendo en su afán
por gustarle a todo el mundo, censura todo lo que le parece políticamente
incorrecto (si lo nota). Y los estereotipos de rusos borrachos son políticamente
incorrectos ¿no? Por lo que enviaron al
pobre Vodka Drunkenski a Alcohólicos Anónimos y allí le dieron una nueva
identidad: Soda Popinski, un ruso adicto a las gaseosas.<br />
<o:p></o:p><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: large;">Pegarles a los negros está mal (Street
Fighter II)<o:p></o:p></span></b><br />
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-8gLttVenoy0/VPttsYkFR6I/AAAAAAAAB6w/WzzGj3O8ulE/s1600/Street%2Bfighter%2B2%2Bintro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8gLttVenoy0/VPttsYkFR6I/AAAAAAAAB6w/WzzGj3O8ulE/s1600/Street%2Bfighter%2B2%2Bintro.jpg" height="258" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
El tema del racismo
es complejo, y aun más para Capcom que en su corta introducción había un hombre
blanco golpeando a un <s>negro</s> hombre de color, daba un mensaje racista,
cambiar de lugar a los personajes: el hombre de color golpeando al cara pálida
también es racista (Puede entenderse como que los negros son violentos). Así
que la única solución que encontraron fue crear un juego de pelea libre de
personas de color (Dhalsim es indio).<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-QG_d1RAAxZA/VPttr_Va1dI/AAAAAAAAB6I/iV-WM32K1ZE/s1600/Street%2Bfighter%2B2%2Bintro%2Bcensurada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-QG_d1RAAxZA/VPttr_Va1dI/AAAAAAAAB6I/iV-WM32K1ZE/s1600/Street%2Bfighter%2B2%2Bintro%2Bcensurada.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div class="MsoNormal" style="font-size: medium; text-align: start;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8000001907349px;"><i style="font-size: medium; text-align: start;">Mucho mejor, violentas peleas callejeras sin racismo</i></td></tr>
</tbody></table>
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: large;">No hay que pegarles a las mujeres (Final
Fight)</span><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-AEF6-dM_BvU/VPttq9HPcyI/AAAAAAAAB54/rl0MMUem0Sk/s1600/Final%2BFight%2BPoison%2Bcensura.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-AEF6-dM_BvU/VPttq9HPcyI/AAAAAAAAB54/rl0MMUem0Sk/s1600/Final%2BFight%2BPoison%2Bcensura.png" height="215" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
A mí me encanta
Final Fight, es decir, ibas por la calle repartiendo patadas y piñas como un
campeón a todo pandillero que se cruza por nuestro camino, y podías manejar al
alcalde más genial que puede existir: Mike Haggar. ¿Pero pegarles a las
mujeres? ¿En donde se ha visto eso en un juego? Eso es seguramente lo que
preguntaron en Estados Unidos, hasta que el diseñador, Akira Yasuda
explico que Roxy y Poison eran transexuales. Luego de dicha revelación: se
decide reemplazar a ambos personajes por hombres (sin problemas de identidad de
género) y terminar de una vez por todas con la violencia contra la mujer…
dentro del juego.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: large;">Si no hay sangre, entonces no es violencia
(Mortal Kombat)</span><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-1NPKVlqiDsg/VPttroo61wI/AAAAAAAAB60/mopTzY5NyL0/s1600/Mortal%2BKombat%2Bcensurado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1NPKVlqiDsg/VPttroo61wI/AAAAAAAAB60/mopTzY5NyL0/s1600/Mortal%2BKombat%2Bcensurado.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
La llegada de Mortal Kombat a consolas (SNES y Sega Génesis) habrá sido todo un
acontecimiento en aquella época, un gran juego de pelea y el juego más violento
por aquellos años. Sin embargo Nintendo no se lleva muy bien con los litros de
sangre que el luchador expulsaba con cada golpe, por lo que cambiaron la sangre
por una sustancia grisácea ¿Transpiración? ¿Polvo? ¿Semen? Pues ni idea. Y
también cometieron la herejía de modificar las Fatalities para que sean <s>ridículas</s>
menos violentas.<o:p></o:p><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
*Al menos en Sega
se podía activar la sangre con una combinación de botones.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/IfNSbs1D96A" width="480"></iframe>
<br />
<div style="text-align: left;">
<i>La peor Fatality en la historia de la
humanidad</i></div>
<i>
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></i><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: large;">Maniac Mansion: mutilado y rearmado por
Nintendo</span><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-DvhKAyBaP7Q/VPttqznqBMI/AAAAAAAAB58/BJIP38H8u-s/s1600/Maniac%2BMansion%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-DvhKAyBaP7Q/VPttqznqBMI/AAAAAAAAB58/BJIP38H8u-s/s1600/Maniac%2BMansion%2B1.jpg" height="144" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
Y otra vez Nintendo
con sus consolas aptas para toda la familia, y adaptando juegos que no se
corresponden con sus políticas. Lo que hicieron con esta gran aventura grafica
es extenso, muy extenso, y produce fuerte dolor estomacal a todo que aprecie
este gran juego.<br />
<br />
Para empezar sacaron decorado en casi todas las habitaciones, por ejemplo: en
la habitación del tentáculo eliminaron el poster de “Disco sucks”, en la
habitación de Ted también borraron el poster con la momia en una pose “sexy”,
¿Qué tan sugerente puede ser una momia?, en la habitación de Ed quitaron un
banderín rojo; ¿Por promover ideas comunistas? Vaya uno a saber. Entre
eliminemos aquello y borremos lo otro, los censores de Nintendo se “avivaron”
de revisar bien los diálogos del juego, recordemos que Maniac Mansion era un
juego con bastante humor que terminó perdiendolo en la conversión a NES porque
los censores lo dejaron casi estéril.<br />
<br />
Igualmente el chiste máximo en esta
historia de censura es que en la versión de NES es posible reventar en el
microondas al hámster de Ed y devolvérselo a su dueño, una gracia cruel y sin
utilidad alguna para el juego, pero los censores seguramente no lo vieron.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-F7aFbSrMjt0/VPttq8r7gEI/AAAAAAAAB6A/M85uRZx3W74/s1600/Maniac%2BMansion%2B2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-F7aFbSrMjt0/VPttq8r7gEI/AAAAAAAAB6A/M85uRZx3W74/s1600/Maniac%2BMansion%2B2.png" height="165" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/1oE8PhNMjqM?showinfo=0" width="480"></iframe><br />
<br />
A fin de cuentas
está historias de las censuras con falta de criterio o simplemente tontas es
una historia que se viene repitiendo desde épocas inmemoriales, pero por suerte
Internet está allí para recordárnoslo. Así que ¿Qué opinan ustedes? Siéntanse
libres de comentar lo que se les dé la gana ahí abajo, y pongan algún otro
juego penosamente censurado del cual me haya olvidado.<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-11304481025459619682015-03-26T21:00:00.000-03:002015-03-26T21:00:03.452-03:00¿Qué dificultad eliges?<div class="MsoNormal">
La idea de que los
videojuegos son cada vez más fáciles es una idea ya aceptada entre los
jugadores. Que los juegos te lleven de la mano como si perderte y explorar por
el mapa sea un pecado gravísimo, o que un juego se vuelva insufrible haciéndonos
retroceder al mismo punto una y otra vez por una dificultad elevadísima, ¿Qué elegirías?</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Y4TLV7OzZO0/VPts9LLvT-I/AAAAAAAAB5g/v06TX94ZVVk/s1600/skill%2Blevel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Y4TLV7OzZO0/VPts9LLvT-I/AAAAAAAAB5g/v06TX94ZVVk/s1600/skill%2Blevel.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a>La mayoría diría que quieren una dificultad bien ajustada, que el juego les
proponga retos y poder llegar a un final
satisfactorio, mientras que los “hardcore” dirían: "<i>no importa lo difícil soy
hardcore y puedo con todo</i>", y por ultimo siempre está el grupo que solo quiere
divertirse un rato, y todo lo demás puede irse al carajo. La industria ha
crecido exponencialmente, se invierten millones para crear un titulo de primera
línea y por supuesto quieren sacarle provecho, la tendencia más común es hacer
que el juego sea amigable con el jugador, y muchas veces se cae en llevarte de
la mano a través de la historia.<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
¿Pero los juegos difíciles son poco exitosos? Para nada, la saga Dark Souls
(alerta de ejemplo obvio) es muy exitosa a pesar de ser una saga <s>muy hija de
puta</s> difícil, y hasta se añora en muchos casos los retos que nos proponían
juegos de antaño que por más bueno que seas un error te podía costar bastante
tiempo invertido (y un joystick), por ejemplo Punch Out! De NES te ofrecía un
reto distinto en cada pelea, y llegaras hasta donde llegaras era sumamente
satisfactorio como juego (a menos que perdieras con Glass Joe, si lo hacías
eras manco de verdad).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-1kHdd-p1oQg/VPts9PWYslI/AAAAAAAAB5Y/3LWCpc3MtoY/s1600/Prepare%2Bto%2Bdie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1kHdd-p1oQg/VPts9PWYslI/AAAAAAAAB5Y/3LWCpc3MtoY/s1600/Prepare%2Bto%2Bdie.jpg" height="223" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La edición preparate a morir, eso lo dice todo</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Un punto muy importante para todo juego son los jefes, crear jefes diversos,
desafiantes y divertidos de enfrentar es algo que todo diseñador de videojuegos
debe plantearse. Un jefe decepcionante puede <span style="font-family: inherit;">llevar a un juego decepcionante, o
un jefe imposible puede hacer que muy pocos tengan ganas de seguir jugando; Por
ejemplo un jefe decepcionante fue el jefe final de Gears of War, igual a los
monstruos que enfrentamos en todo el juego pero con más vida, un mejor arma y
más protección.</span><br />
<span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: inherit;"><br />Algo a que prestar atención
es a la inteligencia artificial, sin ella no es posible crear un reto propicio
para el jugador. Puedes meter 5, 10, o 500 enemigos pero sin una buena IA todos
esos enemigos caerán ante cualquier jugador, como el clásico ejemplo de los
guardias del Assasin’s Creed que atacan por turnos. También están los bugs, el
pan nuestro de cada día, algunos son bastante cómicos y puede quedar como una
buena anécdota, sin embargo otros pueden arruinarte la experiencia por completo.</span><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--></span><br />
<span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-56mqnWn1Gas/VPts9of91MI/AAAAAAAAB5o/G3EH5gu9fo0/s1600/Choose%2Byour%2Bweapon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-56mqnWn1Gas/VPts9of91MI/AAAAAAAAB5o/G3EH5gu9fo0/s1600/Choose%2Byour%2Bweapon.png" height="200" width="200" /></a><span style="line-height: 115%;"></span>En conclusión no puede establecerse una dificultad media, y quien no lo pase no
puede ser gamer, sino que cada videojuego debe tener sus propias opciones para
ajustar la dificultad al gusto de cada jugar, por ejemplo activar o desactivar
el auto-apuntado, desactivar la auto-regeneración de vida, etc. En fin ni
juegos fáciles para principiantes, ni juegos imposibles para unos pocos: retos
adecuados y divertidos para todos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Abajo no dudes en
comentar lo que te pareció el artículo y tu punto de vista con este tópico. </div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-20674103809110245232015-03-19T21:00:00.001-03:002015-03-26T11:50:29.223-03:00Lo que espero del 2015<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-2ZDq5YuwXOk/VQh6A_VjLOI/AAAAAAAACI0/vR-CPcuaQFg/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-2ZDq5YuwXOk/VQh6A_VjLOI/AAAAAAAACI0/vR-CPcuaQFg/s1600/images.jpg" height="248" width="400" /></a></div>
<br />
D<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">espués de hacer un
repaso rápido de los títulos que supuestamente nos depara este año 2015, me he
decidido a escribir sobre los lanzamientos de videojuegos que <b>personalmente</b> más <s>me calientan</s>
pacientemente espero, y para algún día poner mis garras sobre ellos (si es que
puedo, económicamente).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br />
<a name='more'></a></div>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;">Battlefield Hardline
</span><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/Iu1I_Supvc8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/Iu1I_Supvc8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Me gustan los FPS y si tienen multiplayer ¡Mejor todavía! El
juego se ve muy bien, a primera vista parece tener bastante juego en vertical
por los edificios, algo que me agrada. Aunque acepto que este Battlefield
parece más un DLC que un juego completo, luego se verá si se justifica
comprarlo.</span><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<!--[endif]--></div>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
Oddworld: Abe’s Oddysee New N’ Tasty!</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/gZknADLA8lQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/gZknADLA8lQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La aventura del pobre Abe supe disfrutarla en mi viejo PC con Pentium II, ahora
espero poder revivir aquellos agradables recuerdos en mi PS3 (El disco duro de
mi PC está por reventar). En imágenes y videos el juego se ve sumamente bien y
conserva el diseño original que supo encantar a los PC de 1997.</span><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<!--[endif]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
Mortal Kombat X</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/1EROmqidZQc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/1EROmqidZQc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mortal Kombat es mi saga de lucha favorita, sangriento, original, divertido y
con la velocidad de juego justa para mí. El reboot de la franquicia en la
anterior generación nos llevó de vuelta a las raíces y este nuevo título parece
querer continuar con esa idea, aunque con unos nuevos luchadores y con un
mejorando el aspecto técnico (obvio). </span><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<!--[endif]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
Wolfenstein: The Old Blood</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/LDgaGHXlYhU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/LDgaGHXlYhU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Otra saga que
volvió de los muertos, matando nazis con una ametralladora en cada mano, y que
busca lucirse con una precuela que tras “The New Order”, un titulo calificado
como poco menos que perfecto para los amantes de los clásicos del shooter. Yo
todavía espero poder jugar a “The New Order” pero, también espero poder hacer
una maratón de Wolfenstein con estos 2 juegos.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
Batman: Arkham Knight</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/wsf78BS9VE0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/wsf78BS9VE0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si que he
disfrutado de los juegos de Batman en PS3 (Arkham Asylum y Arkham City), de los
mejores del caballero oscuro, y después del traspié en Batman Arkham Origins:
se espera que Rocksteady pueda alcanzar la calidad de los 2 primeros juegos de
la saga Arkham. Yo por mi parte solo espero que en esta entrega puedan darle un
final épico a la saga Arkham, la cual ya se ha extendido bastante. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/QG_8ZMtQ58Y/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/QG_8ZMtQ58Y?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ponerme al día con
Metal Gear es una de las cosas que me debo, todavía, pero luego de Ground
Zeroes: el maestro Kojima cree que estamos listos para disfrutar de la historia
completa tras este Metal Gear Solid V. El solo nombrar Metal Gear ya es un
generador de hype seguro, hype del cual yo no soy la excepción.<o:p></o:p></span></div>
<h2>
<o:p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"> </span></o:p></h2>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
Killing Floor 2</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/ndQoEfMLDtU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/ndQoEfMLDtU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como ya dije me
encantan los shooters y si tienen multijugador, más aun. Por lo que he visto
Killing Floor 2 se ve muy prometedor, un juego para disfrutar con amigos
matando oleados de monstruos. También parece que se hace gala de un arsenal
bastante amplio para esta entrega, al igual que gore y variedad monstruos
horribles. En el primer juego era necesario un equipo que asuma distintos roles
para asegurarnos la supervivencia en el nivel, algo que espero se repita en
este.<o:p></o:p></span></div>
<h2>
<o:p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"> </span></o:p></h2>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
Dishonored 2: Darkness of Tyvia</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/lWoYtUHFYTM/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/lWoYtUHFYTM?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El primer
Dishonored fue uno de los mejores juegos del 2012, no en vano, dotado de unos
controles muy buenos y con una historia llena de traiciones, complots, venganza
y redención. Además a destacar que es un juego repleto de opciones: todo lo
anteriormente dicho es lo que espero de este Dishonored 2: Darkness of Tyvia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
DOOM</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/dHOk-0wjpZE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/dHOk-0wjpZE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">¡Vuelve Doom! ¿Qué
más se necesita saber? El solo nombre evoca violencia, demonios, el infierno en
la tierra y muchos disparos. Me da mucha curiosidad de cómo un pilar del FPS se
adaptara a la generación actual de videojuegos, pero creo que Doom será una
delicia para quienes buscamos un buen shooter.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
Mirror’s Edge 2</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/fB4ZZ-2xVWE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/fB4ZZ-2xVWE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Un juego esperadísimo
por quienes pudimos disfrutar del primero, aunque se espera una historia
interesante para este: lo principal es que se pueda mantener la frescura de las
mecánicas de juego, que en su momento supieron hacernos disfrutar de una
experiencia sobre los rascacielos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<h2>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
Carmageddon: Reincarnation</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/TSTwMaUpMWg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/TSTwMaUpMWg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Después de probar el primero me di cuenta de que Carmageddon
es algo que necesito en mi vida. Las brutales carreras del juego donde se puede
experimentar un total desprecio por la vida de los peatones y contrincantes, es
algo, que creo necesita está generación.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Qué juego esperas para este año? Te invito a que lo<b>
comentes </b>por allí abajo.</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-87102951689945777622015-03-15T21:00:00.000-03:002015-03-26T11:50:03.572-03:00Mis impresiones de GTA Online: Los Golpes<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-H8DHv-zGj7o/VQEUONCyoDI/AAAAAAAACGk/Sclr3s4z43U/s1600/GTA%2BHeist%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-H8DHv-zGj7o/VQEUONCyoDI/AAAAAAAACGk/Sclr3s4z43U/s1600/GTA%2BHeist%2B1.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Desde que se nos ha
prometido los golpes (o atracos) en el GTA Online, suspirábamos imaginándonos
como sería ir con un grupo selecto de jugadores a un banco, y hacernos
millonarios en un golpe delictivo histórico. Está actualización parecía nunca
anunciarse oficialmente, hasta el punto en el que muchos perdieron la
esperanza. Y finalmente desde el anterior 10 de marzo de 2015 está disponible
la actualización que nos ilusionó a
todos ¿Valió la pena tal espera?</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
Desde el vamos es
la primera gran actualización del GTA Online, ya en el primer golpe se pueden
ver las animaciones casi de película donde el contacto (en este caso Lester)
con nuestros compañeros hacen una introducción al objetivo, y a lo que necesitamos
conseguir para llegar a la etapa final: el asalto. Pero antes que nada el líder
debe pagar por el operativo de antemano (no es reembolsable, cuidado con esto),
luego invita a amigos para jugar y luego vienen las misiones. Al momento de
planificar el golpe final el líder debe elegir roles para cada jugador, y
elegir el porcentaje que se lleva cada uno, abra que tener cuidado de no
trabajar con un líder que nos pague una miseria por nuestro esfuerzo (aunque es
un riesgo que vale la pena correr).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-UzPGaLhqKX4/VQEUOUDp1SI/AAAAAAAACGg/LWeaBN4KOdo/s1600/GTA%2BHeist%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-UzPGaLhqKX4/VQEUOUDp1SI/AAAAAAAACGg/LWeaBN4KOdo/s1600/GTA%2BHeist%2B2.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Haciendo dinero a lo grande!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Para cada golpe
necesitamos un equipo completo, el líder del golpe debe darle a cada jugador y
a él mismo un rol específico para la etapa final: puede ser conductor, hacker,
etc. En la primera misión: el golpe a Feeca, se necesitaban solo de un
conductor y un hacker, y para mantenernos ocupados: mientras que uno manejaba,
el otro estaba hackeando (con un mini juego) el banco para llegar a las cajas
de seguridad. Una vez que se llega al objetivo: otra vez se dividen las tareas
mientras que uno lucha por abrir la caja de seguridad designada, el otro
mantiene a los rehenes bajo control (sin matarlos). Esto de mantenernos ocupado
de acuerdo a nuestros distintos roles me pareció positivo, ya que da la
impresión de ser un equipo trabajando al unisonó y en el mejor de los casos
cada uno haciendo el rol que mejor le sale.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Lo malo de esta
actualización es necesario tener varios amigos confiables con los que poder
jugar las misiones, invitar a desconocidos puede llevarnos a muchos problemas:
el principal que se vayan antes de completar la misión, algo seguramente muy
irritante en especial con las misiones más largas y complejas. Sera fundamental
la coordinación y el trabajo en equipo, por lo que es ideal que el equipo se
conozca de antemano y se sepan las aptitudes de cada miembro. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/n7orWIChpoc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/n7orWIChpoc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
A fin de cuentas
los golpes de GTA Online es un contenido muy valioso para esta modalidad de GTA
V que se estaba desluciendo tras actualizaciones de contenido que no calentaban
mucho, misiones aburridas en su mayoría, y la desesperanzada comunidad de GTA
Online que no aguantaban más por jugar a esta actualización que se había
prometido desde tiempos inmemoriales. ¡Los golpes ya están aquí! Ve a lo grande
o vete a casa.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
¿Qué te parecieron los golpes? ¿Cual te parece que debería ser la siguiente actualización? No dudes en comentarlo más abajo.</div>
Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-63328286919708823492015-03-12T21:52:00.000-03:002015-03-26T23:58:57.013-03:00Recomendación: Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-eRMrKhuoLuY/VPtEsIeIITI/AAAAAAAAB40/UvWTUNyK4L4/s1600/Ghost%2BRecon%2BPhantoms%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-eRMrKhuoLuY/VPtEsIeIITI/AAAAAAAAB40/UvWTUNyK4L4/s1600/Ghost%2BRecon%2BPhantoms%2B1.jpg" height="215" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Un día recorriendo
los Free To Play de Steam se me apareció este título, y sin dudarlo me puse a
probarlo este shooter en tercera persona con un grupo de amigos y varios desconocidos. Ahora puedo decir que me ha dejado un muy buen sabor de boca. Así que para la recomendación de hoy: elige a
tu soldado, un arma y a pegar tiros online.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
El primer aspecto
que me gustaría destacar es la inclusión de 3 clases de soldado: Recon, Support
y Assault. Cada uno con sus propias armas y habilidades, al ser un juego en
equipos es crucial una buena distribución de roles entre los jugadores, por
ejemplo el Recon puede cubrir a sus compañeros o infiltrarse entre los
enemigos, todo dependerá de que habilidades y armas haya equipado. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Otro punto positivo
es sin dudarlo las posibilidades de personalizar armas, cada arma tiene amplias
opciones de personalización y con lo cual el jugador pueda encontrar la combinación
ideal. El juego cuenta con un campo de tiro donde podemos probar las armas y
sus modificación, incluso antes de comprarlas, ideal para no comprar ítems a
ciegas o guiado solo por estadísticas. Mientras que el sistema de cobertura y apuntado son correctos, también es necesario nombrar la posibilidad de comprar distintos tipos de munición especial.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-23eJls4Rl9Q/VPtEsebUCwI/AAAAAAAAB5A/IPD8cVvd1To/s1600/Ghost%2BRecon%2BPhantoms%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-23eJls4Rl9Q/VPtEsebUCwI/AAAAAAAAB5A/IPD8cVvd1To/s1600/Ghost%2BRecon%2BPhantoms%2B2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Con respecto a los
modos de juego, el juego tiene 2 escasos modos (ambos de 2 equipos de 8 jugadores).
En el primero Onslaught un equipo debe defender puntos estratégicos del otro
equipo, mientras que en Asalto ambos equipos luchan por conquistar y retener el
mayor número de puntos de control. Ambos modos se juegan al mejor de 3 y en
cada round se cambian los roles de los equipos. Un problema de este título es
la escaza cantidad de mapas, aunque irán agregando más con las actualizaciones.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Al ser un juego cooperativo, es ideal para jugar con amigos:
tienes la posibilidad de crear clanes y fireteams. Los clanes son los clásicos,
gente a la que invitas a formar parte de tu grupo y luego poder luchar contra
otros clanes. Por otro lado los fireteams son mucho más efímeros: te conectas
al juego, ves a algunos amigos o miembros del clan conectados, y los invitas a
jugar contigo en el mismo bando.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-l6JgV9BKHbY/VPtFRVgXTmI/AAAAAAAAB5E/ivv71dTVZhs/s1600/Ghost%2BRecon%2BPhantoms%2B3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-l6JgV9BKHbY/VPtFRVgXTmI/AAAAAAAAB5E/ivv71dTVZhs/s1600/Ghost%2BRecon%2BPhantoms%2B3.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Aunque no me guste criticar juegos gratuitos, el juego tiene
aspectos negativos que lo alejan de ser un 10. Por ejemplo tiene pocos modos de
juego y pocos mapas, pero más importante aun ¿Es un Pay To Win?, en mi opinión
está en el límite: el juego opta por un sistema de micro-transacciones que te
deja avanzar mucho más rápido, por supuesto también puedes comprar todas las
armas con dinero del juego pero es un proceso más lento y engorroso. Así que es
muy probable que en alguna partida aparezcan el o los jugadores que compraron
con dinero lo mejor de lo mejor (y además jueguen medianamente bien), y te arruinen la partida.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En fin que si eres un fanático de los shooters y tienes la
posibilidad de jugarlo con amigos, no hay dudas de que la podrán pasar bien en
este título con un apartado técnico correcto, unas mecánicas muy interesantes y
mucha diversión por delante. ¿Ya lo probaron? Cuéntenme abajo que les pareció este
juego.<o:p></o:p><br />
<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/243870/" target="_blank">Haz click para ir al juego en Steam</a><br />
<br /></div>
Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0Buenos Aires, Argentina-34.6037232 -58.381593100000032-34.8128082 -58.704316600000034 -34.394638199999996 -58.05886960000003tag:blogger.com,1999:blog-203768872289552793.post-37920242448377456612015-03-08T00:00:00.000-03:002015-03-26T11:49:15.465-03:00PS4 y Xbox One también van a rockear<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-POx4Z2jdvI0/VPplR6F5PtI/AAAAAAAAB3Y/MqDgkN7uEjQ/s1600/Rock%2BBand.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-POx4Z2jdvI0/VPplR6F5PtI/AAAAAAAAB3Y/MqDgkN7uEjQ/s1600/Rock%2BBand.jpg" height="190" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
La desarrolladora Harmonix, responsable de las entregas anteriores de Rock Band, confirma oficialmente Rock Band 4 para la Xbox One y Playstation 4. La nueva entrega de esta la saga rockera además de contar con compatibilidad para las canciones adquiridas en las entregas de la generación anterior de consolas, saldrá en el transcurso de este 2015.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
A pesar de que Harmonix trabaja en una nueva guitarra y batería, para darle un poco de frescura a la jugabilidad, está entrega será retrocompatible con los instrumentos utilizados en PS3 y Xbox 360 (un verdadero alivio para nuestro bolsillo). También aseguran que están trabajando en conjunto con Sony y Microsoft para que los viejos “instrumentos” sean compatibles con las nuevas consolas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/3pZNDZzCZ7o/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/3pZNDZzCZ7o?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
La empresa todavía no dio detalles sobre los nuevos instrumentos, ni tampoco sobre la lista de canciones, pero si afirman que Rock Band 4 no es solamente una mejora visual a lo que fue la generación anterior, sino que también implementaran cambios de diseño y mecánicas de juego.<br />
<br />
Es obvio que para ellos será muy difícil lograr la popularidad que este tipo de juegos supo tener años atrás, y además contentar a sus fanáticos “hypeados” con está fantástica noticia.Portador de plagashttp://www.blogger.com/profile/09255943363450050595noreply@blogger.com0